Jméno | Hodnota | Dokumentace |
AI_CREATE | object3d *self | hlavicka create funkce, vola se pri objeveni objektu
|
AI_DAMAGE | object3d *self,bfloat damage,damage_type damtype,vector offset, object3d *attacker | hlavicka damage funkce, (damage, typ damage, vektor odkud damage prisel (relativni vzhledem k pozici))
|
AI_DESTROY | object3d *self | hlavicka destroy funkce, vola se pri zniceni objektu
|
AI_TIMER | object3d *self, int alive_time, int time | hlavicka move funkce, vola se pred kazdym pohybem, parametrem je cas od vytvoreni objektu a cas od posledniho zavolani
|
AI_TOUCH | object3d *self,vector touch_point,vector touch_slide, vector touch_push,object3d *target | hlavicka touch funkce, vola se pred kolizi, dostane jako parametry bod kolize, vektor slide a vektor prurazu a dotknuty objekt
|
air_fade | 0.95f | rychlost zpomalovani - ve vzduchu
|
ground_fade | 0.8f | rychlost zpomalovani - na zemi
|