ai_create | funkce volaná při vzniku objektu (konstruktor) |
ai_damage | funkce volaná při poškození objektu |
ai_destroy | funkce volaná při zániku objektu (destruktor) |
ai_timer | funkce volaná každý tik hry |
ai_touch | funkce volaná při dotyku objektu |
bbox | bounding box objektu - ve tvaru x1,y1,z1 x2,y2,z2. Určuje prostor, který objekt zabírá, relativně k jeho středu |
bounce | Odrazivost objektu, 0 je dokonale nepružný (při nárazu se zastaví), 1 je dokonale pružný (dokonale se odrazí). Lze nastavit na cokoliv mezi 0 a 1, nebo dokonce i více než 1, kdy objekt po každém nárazu bude získávat rychlost |
health | zdraví objektu |
model_rot_x | rotace modelu kolem osy X ve stupních |
model_rot_y | rotace modelu kolem osy Y ve stupních |
model_rot_z | rotace modelu kolem osy Z ve stupních |
physical | Typ objektu. 0 je nehmotný (není omezován hmotnými objekty, prochází jimi), 1 je hmotný (je omezován hmotnými objekty, např. hráč, bomba ...), 2 je nehmotný, ale je omezován hmotnými objekty (odráží se od zdí a leží na zemi, ale nepřekáží ostatním hmotným objektům. Toto jsou např. drobné objekty typu šrapnely, atd. u kterých není žádoucí, aby omezovaly pohyb hráče) |
bomb | Klasická bomba |
bomb_s | Sticky bomb - bomba, která se neodráží od stěn |
explosion | grafické znázornění výbuchu - animovaná ohnivá koule. Tento objekt sám o sobě poškození nezpůsobuje. |
func_wall | Nezničitelná a neposunovatelná zeď |
func_wall_breakable | Zeď, kterou lze zničit, ale nelze posunovat. Při svém zničení vypustí několik šrapnelů (typu wall_gib), které se rozletí náhodným směrem a rychlostí do okolí |
func_wall_fallable | Zeď, kterou lze zničit a která padá (pokud je pod ní volné místo) Při svém zničení vypustí několik šrapnelů (typu wall_gib), které se rozletí náhodným směrem a rychlostí do okolí |
gib | "Kus střev", který vznikne, pokud je hráč zabit a dostane se tak blízko výbuchu, že jeho zdraví klesne dostatečně do záporu. V tom případě se hráč rozprskne na několik objektů typu gib a gib2, které se rozletí po okolí. Několik sekund po dopadu zmizí. |
gib2 | Jako gib, ale s jiným vzhledem. |
info_player_start | Start hráče, při respawnování a při vstupu hráče do hry se hráč objeví na jedné z nádodně vybráných pozic určené těmito objekty |
mapobject | Nezničitelný objekt, s daným 3D modelem. |
player | Tato třída je hráč přítomný ve hře |
player_corpse | Mrtvola hráče, vznikne pokud je hráč zabit |
player_dead | Mrtvý hráč - na toto se hráč změní po smrti, tento objekt nemůže zasahovat do hry a je neviditelný, lze skrze něj pouze hru pozorovat, eventuelně s respawnovat, pokud je to dovoleno. |
wall_gib | Šrapnel, který vznikne při rozbití zdi bombou. Několik sekund po dopadu zmizí. |