Jméno | Hodnota | Dokumentace |
_inline_ | __inline | definice inline funkce (kterou lze optimalizovat jako inline)
|
console_avg_width | 80 | ocekavana velikost radku (tohle * pocet radku=velikost bufferu)
|
console_lines | 1024 | pocet radek v konzoli
|
console_max_cmd | 512 | maximalni delka prikazu v konzoli
|
console_max_mline | 4096 | maximalni delka radky najednou vypsane na konzoli (pozor, alokuje se na stacku, byt jen max. jednou)
|
debug_printf0 | | debugovaci vystup nizsi urovne - vypnut
|
debug_printf | | pri vypnutem debuggingu se nic nevypisuje
|
default_maxobj | 128 | maximalni ocekavany pocet objektu ve hre (je-li jich vice, provede se realloc).
|
error_printf | con_printf | muze byt i fatalf, to pak sleti hned a nebude to jenom varovat
|
finf | 9.9e35f | specialni konstanta znacici "velmi velky float" (nekonecno)
|
glColor3x | glColor3f | alias na funkci s pouzitim float
|
glColor4x | glColor4f | alias na funkci s pouzitim float
|
glRotatex | glRotatef | alias na funkci s pouzitim double
|
glScalex | glScalef | alias na funkci s pouzitim float
|
glTexCoord2x | glTexCoord2f | alias na funkci s pouzitim float
|
glTranslatex | glTranslatef | alias na funkci s pouzitim float
|
glVertex3x | glVertex3f | alias na funkci s pouzitim float
|
have_sound | | jestli mame zvuk nebo ne
|
inf | 0x7fff0000 | specialni konstanta znacici "nejvetsi int" (nekonecno). 0x7fffffff nemuze byt, protoze se musi vejit do floatu a byt < MAXINT
|
precision_double | | pokud je definovano, tak se pouzije vsude double, jinak float
|
vdebug | | zapne debugging na konzoli
|
vertex2 | vector2 | jiny nazev pro vector2
|
vertex | vector | jiny nazev pro vector
|