Soubory hry

dyna*.zip               Očíslované archivy.
                        Hra nahraje dyna0.zip, pak dyna1.zip, atd...
                        Soubory v archivu se berou jako by byly v adresáři data.
data\                   Hlavní datový adresář.
data\default.cfg        Defaultní konfigurace
data\console.log        Defaultní soubor na logování výstupu konzole
data\config.cfg         Aktivní konfigurace
data\alias.cfg          Aktivní aliasy
data\autoexec.cfg       Konfigurační soubor spuštěný při startu hry
data\classes\*.def      Definice objektů
data\maps\*.map         Mapy v .map formátu, lze editovat např. pomocí
                        editoru WorldCraft, Tread, Q3Radiant, atd ...
data\models\*.map       Modely (v .map formátu)
data\models\*.txt       Modely (v Milkshape 3d Ascii formátu)
data\scripts\init       Inicializační skript spuštěný při startu
data\scripts\*          Adresář se skripty (syntaxe jako .cfg soubory)
sound\*.wav             Zvuky ve formátu Wav
tex\*.(tga|jpg)         Textury ve formátu TGA nebo JPEG
tex\font\ms_12x16.tga   Font
tex\sky\*.(tga|jpg)     Skyboxy - mapy oblohy. Skybox je tvořen 6 texturami,
                        které mají stejný začátek jména, následovaný jednou
                        ze 6 zkratek: bk, dn, lf, ft, rt, up značící zadní,
                        dolní, levý, přední, pravý a horní část skyboxu.
                        Tyto textury mohou být rozdílného typu (TGA,JPG)
                        a rozměrů, ale doporučuje se aby byly čtvercové
                        a stejně velké