Jméno | Typ | Počáteční hodnota | Dokumentace |
act | object_netque_action | ? | co je to za typ informace
|
c | *client | ? | hrac ve hre
|
ctime | uint | ? | cas vytvoreni (gettickcount)
|
data | char[0] | ? | data
|
datalen | int16 | ? | delka dat
|
game_id | int16 | ? | id hry - 'SB';
|
ip | ip_addr | ? | ip odkud konexe prisla
|
len | int | ? | aktualni delka paketu
|
maxlen | int | ? | max. delka paketu -alokovana pamet
|
msg | *char | ? | zprava
|
nick | *char | ? | jmeno socketu (nickname)
|
obj | *object3d | ? | zaroven i jeho ID
|
packet_code | char | ? | typ paketu (viz packet_type)
|
packet_id | int16 | ? | id paketu - seriove cislo paketu
|
packet_version | char | ? | verze paketu - na zacatku 1
|
port | ip_port | ? | port odkud konexe prisla
|
s | SOCKET | ? | socket prirazeny teto konexi
|
state | int | ? | stav socketu (pred pripojenim/ve hre, atd ... zavisi na typu socketu)
|
time | uint | ? | cas prijeti zptravy (gettickcount)
|
x | float | ? | soutradnice
|
y | float | ? | soutradnice
|
z | float | ? | soutradnice
|