head 1.3; access; symbols; locks bilbo:1.3; strict; comment @# @; 1.3 date 2003.09.12.19.38.16; author bilbo; state Exp; branches; next 1.2; 1.2 date 2003.05.19.01.48.35; author bilbo; state Exp; branches; next 1.1; 1.1 date 2003.05.15.09.38.48; author bilbo; state Exp; branches; next ; desc @@ 1.3 log @*** empty log message *** @ text @
dyna*.zip Očíslované archivy. Hra nahraje dyna0.zip, pak dyna1.zip, atd... Soubory v archivu se berou jako by byly v adresáři data. data\ Hlavní datový adresář. data\default.cfg Defaultní konfigurace data\console.log Defaultní soubor na logování výstupu konzole data\config.cfg Aktivní konfigurace data\alias.cfg Aktivní aliasy data\autoexec.cfg Konfigurační soubor spuštěný při startu hry data\classes\*.def Definice objektů data\maps\*.map Mapy v .map formátu, lze editovat např. pomocí editoru WorldCraft, Tread, Q3Radiant, atd ... data\models\*.map Modely (v .map formátu) data\models\*.txt Modely (v Milkshape 3d Ascii formátu) data\scripts\init Inicializační skript spuštěný při startu data\scripts\* Adresář se skripty (syntaxe jako .cfg soubory) sound\*.wav Zvuky ve formátu Wav tex\*.(tga|jpg) Textury ve formátu TGA nebo JPEG tex\font\ms_12x16.tga Font tex\sky\*.(tga|jpg) Skyboxy - mapy oblohy. Skybox je tvořen 6 texturami, které mají stejný začátek jména, následovaný jednou ze 6 zkratek: bk, dn, lf, ft, rt, up značící zadní, dolní, levý, přední, pravý a horní část skyboxu. Tyto textury mohou být rozdílného typu (TGA,JPG) a rozměrů, ale doporučuje se aby byly čtvercové a stejně velké@ 1.2 log @*** empty log message *** @ text @d10 27 a36 21
dyna*.zip Očíslované archivy. Hra nejprve nahraje dyna0.zip, pak dyna1.zip, atd .... Soubory v archivu se berou jako by byly v adresáři data. data\ Hlavní datový adresář. data\default.cfg Defaultní konfigurace configuration data\console.log Defaultní soubor na logování výstupu konzole data\config.cfg Aktivní konfigurace data\alias.cfg Aktivní aliasy data\autoexec.cfg Konfigurační soubor spuštěný při startu hry data\classes\*.def Definice objektů data\maps\*.map Mapy data\models\*.map Modely (v .map formátu) data\models\*.txt Modely (v Milkshape 3d Ascii formátu) data\scripts\init Inicializační skript spuštěný při startu data\scripts\* Adresáž se skripty (syntaxe jako .cfg soubory) sound\*.wav Zvuky ve formátu Wav tex\*.(tga|jpg) Textury ve formátu TGA nebo JPEG tex\font\ms_12x16.tga Font tex\sky\*(bk|dn|lf|ft|rt|up).(tga|jpg) Skyboxy - mapy oblohy @ 1.1 log @Initial revision @ text @d1 7 a7 1Game Files d9 1 a9 1Game Files
a10 1 d13 18 a30 15 data\default.cfg default configuration data\console.log default file for logging to console data\config.cfg active configuration data\alias.cfg active aliases data\autoexec.cfg configuration file auto-executed on start data\classes\*.def object definitions data\maps\*.map maps data\models\*.map models (map format) data\models\*.txt models (milkshape ascii format) data\scripts\init initialization file executed on start data\scripts\* script directory (same syntax as .cfg files) sound\*.wav sounds tex\*.tga textures tex\font\ms_12x16.tga font tex\sky\*(bk|dn|lf|ft|rt|up).jpg skyboxes @