head 1.3; access; symbols; locks bilbo:1.3; strict; comment @# @; 1.3 date 2003.09.12.19.38.16; author bilbo; state Exp; branches; next 1.2; 1.2 date 2003.05.19.01.48.35; author bilbo; state Exp; branches; next 1.1; 1.1 date 2003.05.15.09.38.48; author bilbo; state Exp; branches; next ; desc @@ 1.3 log @*** empty log message *** @ text @ Soubory hry

Soubory hry

dyna*.zip               Očíslované archivy.
                        Hra nahraje dyna0.zip, pak dyna1.zip, atd...
                        Soubory v archivu se berou jako by byly v adresáři data.
data\                   Hlavní datový adresář.
data\default.cfg        Defaultní konfigurace
data\console.log        Defaultní soubor na logování výstupu konzole
data\config.cfg         Aktivní konfigurace
data\alias.cfg          Aktivní aliasy
data\autoexec.cfg       Konfigurační soubor spuštěný při startu hry
data\classes\*.def      Definice objektů
data\maps\*.map         Mapy v .map formátu, lze editovat např. pomocí
                        editoru WorldCraft, Tread, Q3Radiant, atd ...
data\models\*.map       Modely (v .map formátu)
data\models\*.txt       Modely (v Milkshape 3d Ascii formátu)
data\scripts\init       Inicializační skript spuštěný při startu
data\scripts\*          Adresář se skripty (syntaxe jako .cfg soubory)
sound\*.wav             Zvuky ve formátu Wav
tex\*.(tga|jpg)         Textury ve formátu TGA nebo JPEG
tex\font\ms_12x16.tga   Font
tex\sky\*.(tga|jpg)     Skyboxy - mapy oblohy. Skybox je tvořen 6 texturami,
                        které mají stejný začátek jména, následovaný jednou
                        ze 6 zkratek: bk, dn, lf, ft, rt, up značící zadní,
                        dolní, levý, přední, pravý a horní část skyboxu.
                        Tyto textury mohou být rozdílného typu (TGA,JPG)
                        a rozměrů, ale doporučuje se aby byly čtvercové
                        a stejně velké
@ 1.2 log @*** empty log message *** @ text @d10 27 a36 21
dyna*.zip				Očíslované archivy. Hra nejprve nahraje dyna0.zip, pak dyna1.zip, atd ....
					Soubory v archivu se berou jako by byly v adresáři data.
data\					Hlavní datový adresář.
data\default.cfg			Defaultní konfigurace configuration
data\console.log			Defaultní soubor na logování výstupu konzole
data\config.cfg				Aktivní konfigurace
data\alias.cfg				Aktivní aliasy
data\autoexec.cfg			Konfigurační soubor spuštěný při startu hry
data\classes\*.def			Definice objektů
data\maps\*.map				Mapy
data\models\*.map			Modely (v .map formátu)
data\models\*.txt			Modely (v Milkshape 3d Ascii formátu)
data\scripts\init			Inicializační skript spuštěný při startu
data\scripts\*				Adresáž se skripty (syntaxe jako .cfg soubory)
sound\*.wav				Zvuky ve formátu Wav
tex\*.(tga|jpg)				Textury ve formátu TGA nebo JPEG
tex\font\ms_12x16.tga			Font
tex\sky\*(bk|dn|lf|ft|rt|up).(tga|jpg)	Skyboxy - mapy oblohy
@


1.1
log
@Initial revision
@
text
@d1 7
a7 1
Game Files
d9 1
a9 1

Game Files

a10 1 d13 18 a30 15 data\default.cfg default configuration data\console.log default file for logging to console data\config.cfg active configuration data\alias.cfg active aliases data\autoexec.cfg configuration file auto-executed on start data\classes\*.def object definitions data\maps\*.map maps data\models\*.map models (map format) data\models\*.txt models (milkshape ascii format) data\scripts\init initialization file executed on start data\scripts\* script directory (same syntax as .cfg files) sound\*.wav sounds tex\*.tga textures tex\font\ms_12x16.tga font tex\sky\*(bk|dn|lf|ft|rt|up).jpg skyboxes @