Soubory hry
dyna*.zip Očíslované archivy.
Hra nahraje dyna0.zip, pak dyna1.zip, atd...
Soubory v archivu se berou jako by byly v adresáři data.
data\ Hlavní datový adresář.
data\default.cfg Defaultní konfigurace
data\console.log Defaultní soubor na logování výstupu konzole
data\config.cfg Aktivní konfigurace
data\alias.cfg Aktivní aliasy
data\autoexec.cfg Konfigurační soubor spuštěný při startu hry
data\classes\*.def Definice objektů
data\maps\*.map Mapy v .map formátu, lze editovat např. pomocí
editoru WorldCraft, Tread, Q3Radiant, atd ...
data\models\*.map Modely (v .map formátu)
data\models\*.txt Modely (v Milkshape 3d Ascii formátu)
data\scripts\init Inicializační skript spuštěný při startu
data\scripts\* Adresář se skripty (syntaxe jako .cfg soubory)
sound\*.wav Zvuky ve formátu Wav
tex\*.(tga|jpg) Textury ve formátu TGA nebo JPEG
tex\font\ms_12x16.tga Font
tex\sky\*.(tga|jpg) Skyboxy - mapy oblohy. Skybox je tvořen 6 texturami,
které mají stejný začátek jména, následovaný jednou
ze 6 zkratek: bk, dn, lf, ft, rt, up značící zadní,
dolní, levý, přední, pravý a horní část skyboxu.
Tyto textury mohou být rozdílného typu (TGA,JPG)
a rozměrů, ale doporučuje se aby byly čtvercové
a stejně velké