.map loading + .b4d loading/saving functions + funkce na praci s tokeny |
Jméno | Hodnota | Dokumentace |
debug_brushfaces_to_model1 | if (eqi("common/clip",face[i].t->name)) alpha=0;\ | UNDOCUMENTED! |
max_delta | 0.3333 | maximalni pripustna odchylka |
min_delta | 0.0002 | odchylka tak mala, ze se bere hned |
Jméno | Typ | Počáteční hodnota | Dokumentace |
model_serial | int | ? | seriove cislo modelu v mape (aby slo referencovat v sitove hre) [EXT] |
Modifikátor | Jméno | Parametry | Dokumentace |
int | token_loadmodelb | (text_token *t,model3d **m2) | nahraje binarni model z tokenu |
int | token_loadtexref | (text_token *t,texture **c) | nahraje referenci na texturu(pripadne celou texturu, je-li treba) |
text_token * | token_readobject | (text_token *t) | nacte jeden token zacinajici { a koncici na } , dbaje na uroven vnorenych zavorek |